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虚构与现实的对接:神秘海域定义下的游戏考古学

作者: 来源: 时间:2020-07-08

文章来源:91play.tv/ 

前言:在当今的游戏界,提起以大片化的互动体验见长的游戏制作商,能够想到的已经不胜枚举了。但如果把这关键字再加上一条;寻宝冒险。那么,我们脑中的“候选列表”想必瞬间就会减至个位。而要说道近两年的IP作品,除去那焕然一新的“新古墓”,另一个恐怕就是由顽皮狗所构建下的【神秘海域】世界了,在这个险象环生的虚拟冒险世界中,玩家作为主角内森·德雷克,在刺激的寻宝历程中填补现实生活中望眼欲穿而又未能获得的生活体验,在令人流连忘返的美爆风景中一路体会激烈紧张的战斗场面,期间时不时主角那印第安纳琼斯式的风趣调侃都是确立这个系列在玩家心中坚实地位的法宝。

 游戏考古学的定义

游戏考古学(Archaeogaming)这个专有名词,自从被一位自称游走在学术边缘的“朋克”考古学家:安德鲁·莱茵哈德(Andrew Reinhard)发明以来(其同时作为一名70后资深玩家也曾参加过揭雅达利老底的“沙漠挖宝”活动)。如今这个概念逐渐开花结果,并从一种极客范儿的消遣俨然转变为了学术上的追求。 

游戏考古学是对应包括小说、戏剧、动漫、游戏等领域中任何构建有比较大虚构世界观的作品,研究方向则包含文化、生物、历史等多个方面。既可以研究魔戒的生物起源、冰与火之歌的历史构架、漫威宇宙的派系乃至M78星云的社会文化...同时诸如极品飞车的车型改装,甚至死或生的比基尼款式等都能成为学术探究的方向,可谓包罗万象。由考古学的眼光来看,电子游戏既是人类创造,也能算是一种文物。况且游戏本身所包含的丰富故事和多样化物品,与考古学家想要追寻的要素不谋而合。

 


 同隽永深长的《最后生还者》一样,神秘海域系列所蕴含的文化价值也能经得起推敲与咀嚼。不得不说神海系列每代所牵连或涉及的那些历史事件考古梗也可算作是一种在流程之外,颇具吸引力的玩味之处。

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